创作为了自嗨《最后生还者2》编剧称观众反复无常创作不该服务大众!
近日,曾参与《最后生还者2》游戏和HBO电视剧版制作的首席编剧哈雷·格罗斯(Halley Gross)在一次行业研讨会上回顾了她的创作经历,并分享了她认为作品取得成功的“不二法门”。

成功秘诀:我的责任不是“服务观众”
在 CTRL-Hollywood 研讨会的一个小组讨论中,格罗斯坦诚地阐述了她的创作理念。她认为,无论是游戏、电影还是电视剧,其成功的关键在于:创作者的责任“不是去服务观众”。
格罗斯解释道:“我必须做的是,创造一个真实的故事和真实的人物,这些故事和人物要能与我和我的团队产生共鸣,并触及我认为重要、需要被带入这个时代的议题。”
她强调,如果一味迎合观众,作品将难以持久:
“我希望观众能迎合我。我希望它能像与我合作的团队一样,与观众产生强烈的共鸣。我不认为我们是为了得到观众的拍拍脑袋(赞许)而工作。观众是反复无常的。如果你想要创造出能经受时间考验的作品,那么关键就在于真实性。”
这一方法论得到了回报,哈雷·格罗斯和联合编剧尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)凭借《最后生还者 2》在 2020 年赢得了 “TGA 最佳叙事奖”。
游戏与电视剧:叙事手法的差异
格罗斯还在研讨会上阐述了为电子游戏写作与为 HBO 电视剧写作之间的区别。她将两者比作分享某些叙事共同点的“表亲”,但在核心机制上却截然不同。
她指出,最大的差异在于玩家的“参与感”:
电子游戏: 可以通过叙事手段,给予玩家“选择自由的幻觉”,并将这种选择融入故事流程中。
影视作品: 电影和电视剧无法提供这种自由度。编剧必须采用另一种方法:“取而代之的是,你让观众去解决一个谜团,或者自己去拼凑出拼图的碎片。正是这种紧张感和期待感至关重要,因为它能建立起真正的联系和魅力。”
格罗斯的分享揭示了《最后生还者》系列,尤其《最后生还者2》故事备受争议却依然获得成功的核心原因:坚守创作者想要讲述的、真实的内核,即使这可能引发受众的不适和讨论。
-
杰蒂赛足球俱乐部
马萨特兰
弗鲁米嫩塞
缺点
缅甸甲
监督
北京时间
维也纳维多利亚
德罗赫达联
执行
焦点
盛大
点燃
亨科夫茨
日报
发球
悉尼FC
攻击
坏
虚设
嘴硬
布罗多克
哈曼吉亚拜亚
艾巴尤利亚
维托鲁达拉巴尼
cctv5手机在线直播观看
卡洛斯的惊世任意球
阿根廷杯
雄鹿VS湖人直播
老鹰VS灰熊直播
wwe在线观看
cctv1中央一频道直播
湖南经视直播
和平精英直播
深圳卫视回看
cctv6电影频道直播
鹈鹕VS独行侠直播
857直播足球直播
广东体育直播在线观看官网
布拉格斯拉维亚vs安德莱赫特直播
西部联对战布里斯班狮吼直播
水晶宫曼城直播在线观看
直播360体育直播
皇马vs帕丘卡直播在线观看高清
皇家马德里vs赫罗纳在线直播
jrs免费高清直播nba
国足vs印尼直播
cba直播免费观看直播jrs
广东体育现场直播
拜仁vs美因茨直播